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人格自制篇 LCCB林渊(第2页)

3。对目标造成2层[震颤]和1层[麻痹]

「正面命中时」下回合自身获得一层[强壮]

技能二震爆弹头

罪孽:暴食

攻击类型:打击

硬币:5+3+3+3+3

使用时:自身获得3层[震颤]和5层[嘲讽值]

目标[震颤]强度不低于8层时,硬币威力+1,自身[震颤]不低于5层拼点威力+1

1。消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度

2。消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度

3。对目标造成3层[震颤]和1层[易损],消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

4。对目标造成2层[震颤]及强度,消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]

技能三:火力压制

罪孽:忧郁

攻击类型:打击

硬币:4+3+3+3+3

使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。

若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2

若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1

1。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

2。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

3。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

4。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

5。对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。

[正面命中时]:获得2层[震颤]

技能四:盾击

罪孽:忧郁

攻击类型:打击

硬币:4+6+6+6+6

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使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2

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