不过,游戏的效果这么好,她自己应该发售前就能感觉到吧?应该不会特别艰难?
53L楼主
emmm不一定。
星露谷作者在游戏发售前不就觉得自己的游戏很烂么,可是星露谷的游戏效果已经够好了吧。
不过我觉得,不管之前什么样,妹妹找到发行商之后肯定就不那么艰难了……KODZUKEN就是独游制作者之光!尊重个性、方针灵活、宣传强大,没有制作者能哭着走出BoungBall!(疯言疯语)
54L
赞同。KODZUKEN的能力一直可以的。
55L
赞同+1。之前《无尽坠落》的作者提到KODZUKEN时都哭了,说什么要不是遇见他自己的游戏就完了之类的……感觉KODZUKEN真的挽救了很多人的梦想。
56L
这次MoleculeWorld感觉像是互相成就。
发布会的最大看点不就是MoleculeWorld下篇的发售吗,都预热好几波了。
57L
确实。感觉这是KODZUKEN眼光最准的一次。
58L
(弱弱)那个,我知道我可能有点恋爱脑,不过……
大家不觉得有点好磕吗?
59L楼主
楼上的姐妹(或者兄弟),其实我也……
60L
啊,原来不止我一个人恋爱脑。
安详倒地。
61L
谁不是呢(狗头)看到开发者采访的那一刻我就开始磕了。
62L
这不能怪我们!他们拿的纯粹就是知己相逢互相成就的剧本啊,气质还那么配,这能不磕吗!!!
63L
楼上好像很明白的样子,展开说说?我也想磕。
64L
没问题,咳咳(清嗓子)
采访上说过,主创竹冈小姐以前在国外跟人合作过一个游戏,但是相当普通,工作室不欢而散了,她本人也因为这件事心情低落了很久。
然后,MoleculeWorld是她从小就开始准备的,对她来说意义非凡,更是重新捡起游戏梦的关键。(这里插入一些个人想法,我觉得在MoleculeWorld发售前,她的压力应该是相当大的,不可能不艰难)
随后!一直孤军奋战的人找到了“独游制作者之光”(借用一下楼主的说法)!!!在心理上最脆弱的时候,这个人帮她宣传、帮她测试、带动人气,而且本身也能力强大,完全经得起任何期待……你说,不管是吊桥效应还是雪中送炭,怎、么、可、能、没、感、觉!!
从KODZUKEN角度也是一样啊,游戏这么有意思,对作者本人产生兴趣也在所难免吧?而且最近还有发布会之类的事,两人交流的频率肯定是大大增加啊!要说擦不出火花我不信!!!(声嘶力竭)
65L
[三花猫震惊表情包]
我去,这么看来是很好磕啊……
垂直螺旋入坑(咻)
66L
啊,楼上砸到坑底的我了(bushi)